视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
商城获得的素材可在我的素材随时管理,一览无余;
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先进的安装程序是管理员和开发人员一个有用的工具。
支持在WINDOWS、LINUX、OSX三平台运行。

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网友评论更多
331邱风佳
提供游戏设置菜单,让用户根据设备性能调整画质。
2026-11-11 16:19 推荐
499袁琦雨
不要只局限于单一游戏,尝试不同类型的游戏,拓宽自己的游戏视野。
2026-11-11 15:01 推荐
770项玉文
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-11-11 10:54 推荐
946曹明全
享受游戏的乐趣,不仅仅追求胜利,要保持对游戏的热情和兴趣。
2026-11-11 04:43 推荐