视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
游戏是采用的第三视角,能够纵观全局,而且还是卡通风格画面,很有趣。
时间线充当动画的容器和衡量时间的统治者。每个场景可以有多个时间线来满足大量元素,动画和交互性。控制时间线回放以创建丰富的交互式动画。
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网友评论更多
502国昌娜
提供奖励机制,激励用户持续参与游戏
2026-09-28 06:28 推荐
490邓婷志
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2026-09-28 05:38 推荐
535弘世
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-27 19:35 推荐
486诸葛琛晴
游戏的充值方式太贵了,不划算。
2026-09-28 05:29 推荐