视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
涵盖的功能是很多的,轻松的去拍摄多种不同的风格的相片。
添加了对最新版本的 UPX 3.95 的支持(32 位和 64 位)。
丰富的区域可以随意访问,许多曲目可用于解决玩家压力问题。
撞击你的对手,最后一个玩家赢得比赛
可定制的扩展(宽度,高度,左,右,顶部,底部)

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网友评论更多
4骆燕叶
这个游戏的更新速度真的很快,开发者非常用心!
2026-10-24 19:03 推荐
618邢叶娴
多人对战模式激烈刺激,增加了游戏的可玩性。
2026-10-24 07:57 推荐
185惠鸿馨
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-24 15:57 推荐
791淳于飞力
增加更多的角色和技能,以丰富游戏的多样性和可玩性。
2026-10-24 18:38 推荐