视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。
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网友评论更多
668谭民珠
善用游戏道具,增强游戏体验
2026-10-14 09:30 推荐
130宇文咏伯
游戏的成就系统非常有挑战性,玩家可以通过完成各种成就来获取奖励和提升自己的声望。
2026-10-14 00:12 推荐
422蒋雨堂
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-14 01:13 推荐
783都勤之
希望能有更多的游戏剧本和故事线,增加游戏的深度和情感。
2026-10-14 03:59 推荐