帧间隔表示每隔X帧渲染一帧,每子任务帧数表示每台渲染机器连续渲染X帧。
包括获取材质,获取颜色,获取修改,去掉白色,线框全黑,轴点定位等。
` 选择选第二条(ESC下面的键)
IDP*C4D*SKY*201907220819685SUL9
音频只在需要时呈现
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)

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网友评论更多
658戚义清
游戏的更新频率很高,每次更新都有新内容让我期待!
2026-10-20 18:43 推荐
967荆眉敬
剧情发展太慢了,希望能有更多的剧情推动游戏的进展。
2026-10-20 10:30 推荐
374方毅先
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-20 14:26 推荐
992柯雄固
增加云存档功能,让玩家可以在不同设备上继续游戏进度。
2026-10-20 14:31 推荐