图层切换开 2. 图层切换关 3. 图层匹配 4. 按对像调整图层 5. 关闭图层 6. 打开所有图层 7. 锁定图层 8. 解锁图层 9. 解冻所有图层
点击Add图标,现在就可以开始添加实体(既是表对象)了,我们需要输入的主要信息有下面几个:
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
893关和惠
这个游戏的社区真的很友善,大家都愿意互相帮助和分享经验!
2026-09-30 07:57 推荐
664郭瑾平
游戏画面精美细腻,音效逼真震撼,仿佛置身于真实的游戏世界中。
2026-09-30 01:58 推荐
537宋鹏美
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-30 06:38 推荐
659葛伯榕
游戏内容丰富多样,玩家可以尽情探索!
2026-09-29 22:43 推荐