视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
修复部分小错误,提升整体稳定性。
易于使用和预先拥有专家高级设置中包含的所有版本。
纹理 - 使用简单,同拖放操作类似。CX提供纹理面板,带有数百种预先设置的表面纹理,您也可以制作自定义纹理,制作的纹理类似于活动链接到Photoshop文件,在Photoshop内做出更改后,CX将自动更新模型表面。
支持自动上传下载数据及断网重连功能。大大方便了在网络不稳定的情况下使用本软件;
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网友评论更多
991逄永锦
游戏的战斗系统流畅且有趣,让玩家乐在其中
2026-09-27 13:35 推荐
360昌璧家
遇到游戏中的BUG时总是束手无策,求解决方法
2026-09-27 07:09 推荐
337淳于姬顺
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-27 09:58 推荐
988荆绿婷
提供一个社区论坛,让玩家可以在游戏之外交流和分享心得。
2026-09-27 12:15 推荐