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  • 3DsMax蒙皮插件:Weight Pro v2.01 For 2013-2020 + 使用教程

    这个插件在1.0的时候是免费版本,发布给大家测试并给出一些建议,Weight Pro v2.01是一个3ds Max用于自动,快速和平滑的皮肤蒙皮修改器插件,无论网格是否具有良好或杂乱的都可以完美的拓扑结构。需要的可以直接在本站下载使用,本站还为大家提供了使用教程。 Weight Pro v2.01新版功能:1、最重要的重量2、拷贝骨骼设置对称对象3、多线

    3DsMax硬表面建模插件:SmoothBoolean v1.05 For 2013-2020+使用教程

    SmoothBoolean v1.05是一个3dsMax插件,用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡,这个插件是一个真正的3dsMax建模游戏改变者。无需花费数小时清理使用布尔切割创建的混乱拓扑,如果只是想让你的3D模型在渲染上看起来很棒,或者需要为游戏烘焙一些东西,那么大家就不必浪费时间去尝试模仿精美的Sub-D网格。  SmoothBoolea

    3dsMax爆炸特效插件:AfterBurn 4.2.3 for 2016-2019 Win

    AfterBurn 4.2.3是3ds Max的高级特效插件,是一款先进的体积粒子效果引擎,可以渲染各种逼真的效果,包括云,火山破碎烟雾,灰尘,爆炸效果,液态金属和各种程序定义的物体,关键是还可以与FumeFX一起模型VFX的工作。 AfterBurn 4.2.3特点:1、基于粒子的体积的溶液,在加力建立体积效应在每个粒子的中心,随着大量的控件,用户可以添

    3DMax蒙皮插件:DeltaMush To Skin v1.0 For 2013-2020+使用教程

    DeltaMush To Skin v1.0是一种c ++ 3ds Max的修改器,可以平滑变形网格,同时通过“转换”到Skin功能保留细节,插件解决匹配的皮肤权重尽可能接近DeltaMush结果,它使用户能够将这种rigg导出到游戏引擎,如Unity,Unreal等,由于多线程优化,整个过程非常快。本站提供了DeltaMush To Skin v1.0的

    3dMax外部参考插件:SmartRefs 1.04.02 For 2014-2020+使用教程

    SmartRefs 1.04.02是SingularByte的产品,这是一个3DS Max外部参考高级插件,插件可以对Max的原生XRef工具进行重大改进。本站为大家提供了下架和使用教程,需要的可以直接在本站下载使用。 SmartRefs 1.04.02特点功能:1、修改主场景中的引用对象,甚至为它们设置动画。2、更新对引用文件所做的更改,保留本地修改。3

    3dsMax新粒子插件:tyFlow v0.16015 For 2016-2020

    tyFlow v0.16015测试版,新的粒子不一样的体验,tyFlow不仅仅是对粒子流的升级,而且还是从零开始创建的,其设计理念着重于尽可能多地挤压现代多核系统的速度和功率,它的布局,用户界面和工作流程与PF粒子流非常类似,因此任何具有使用粒子流的过去经验的人都可以毫无困难地进行切换。 tyFlow v0.16015与PF粒子关键区别:1、tyFlow的

    Bookmanager v2.1 – 3DsMax自动放置书籍插件+使用教程

    Bookmanager v2.1是3DMAX自动放置书籍的一个很好的工具,是用MAXScript编写,从下图中SSS的截图可以看到他的可控参数非常的多,而且还具有易于使用的界面。本站提供了免费的下载和使用教程。  Bookmanager v2.1特点:1、水平,倾斜和翻转书籍。2、将书籍直接放在书架多边形上。3、把书放在阵列中。4、在视口中编辑虚拟货架尺寸

    3DsMax树木插件:ForestPack Pro v6.2.1 For 2018-2019

    Itoo ForestPack Pro v6.2.1是世界上最受欢迎的3dsMax散射树木植物插件,它提供了一个完整的解决方案,创建广泛的对象,从树木和植物到建筑物,人群,聚集,地面覆盖,岩石等,对于建模的模型,ForestPack Pro v6.2.1可以分散它,无数工作室依靠Forest Pack的生产测试算法和本地着色器来渲染具有几乎无限数量的对象和

    ComplexFresnel v1.0.9 – 3DsMax高级反射插件For 2017-2020

    此ComplexFresnel v1.0.9插件可用于渲染具有复杂折射率(IOR)的材质:常规材质(例如V-Ray,Corona渲染器)可根据材质的IOR计算介电材质(如塑料)的菲涅耳效应(n ) – 然而,金属具有更复杂的菲涅耳反射曲线。Texmap插件可用作材质中的反射颜色贴图,材质的Fresnel选项已关闭(此插件执行自己的菲涅耳计算)。如果你们需要

    3DsMax/Blender桥接插件:BMAX 010 For 2013-2020-2.8

    BMAX是Blender和3DSMAX的连接器,全名为BMAX Connector。他们俩的工作流程很简单 – 只需通过FBX格式发送和获取模型。此插件只支持max2013版到2020版的。 3DSMAX安装:在主工具栏上找到blender图标后,将MZP文件拖放到3dsamx视口中。 Blender安装:用户首选项>加载项>从文件安装…>选择ZIP文件。

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