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Cinema 4D S26 Mac版【C4D中文版/英文版破解版】3D动画设计建模软件下载

软件支持:Mac版 大小:1.81GB 系统:MacOS10.14.6或更高(支持11.x,支持M1)

安全检测:已通过360安全检测 语言:中文版 上传者:匿名用户

Cinema 4D S26 Mac版的简介:


Cinema 4D for mac是一款3D艺术家的最佳工具包,可以快速、无忧地制作出令人屏息的作品。适用于电影、游戏、建筑、新闻广播等行业,包括实用的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制,使用户可以轻松创建和操作关键帧。我们都喜欢Cinema 4D Redshift集成的主要增强功能,包括在窗口中进行高质量预览和Redshift材料的导入/导出。新的Cinema4DR26进一步增强了这一功能。

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Cinema 4D S26 Mac版的更新内容


新的UV Unwrap命令,用于基于边缘选择(Seams)的工作流程。

新增UV编辑器的综合设置,包括显示UV接缝、重叠、扭曲等。
新的自动UV网格展开和放松功能。包装。
在UV管理器中为打包UV岛提供了单独的菜单。
两个新命令。UV Weld和UV Weld and Relax。
UV Pins用于永久固定UV点。
不再有单独的 UV 点和 UV 多边形模式(取而代之的是使用点、使用边缘和使用多边形模式,几何体和 UV 元素都可以用这些模式进行编辑)。
新的视口毛发阴影模型
改进视口显示。
新的glTF导出用于实时网络应用。
新增镜像选区的命令。
Viewport Renderer(之前为Hardware OpenGL)的新功能。
对于视口渲染器(之前为Hardware OpenGL),您现在可以详细定义哪些场景元素应该被包含在渲染中。
前往ZBrush进行ZBrush和Cinema 4D之间的信息交换。
重新安排和使用视图过滤器 - 可以创建预设和其他功能。
Cineware设置现在在项目设置中(以及新的Cineware材质设置)。
自动识别触摸屏设备,并在其发生故障时停用。
重新组织视口显示。
当导入Alembic实例时,你现在可以选择Cinema 4D应该生成的实例类型。
FBX导入可以使任何一个FBX材质值作为节点可用。
Cinema 4D现在也可以导出在FBX中通过材质节点定义的材质。
纹理UV编辑器的新颜色设置对话框。
现在视口首选项都是本地的。
类似的视口可以一起配置。
为视口效果(尤其是阴影)提供了许多新的设置。
自动确定挤出对象的挤出方向。
使用边缘模式。双击一个边缘颜色将选择所有相邻的边缘。
环形(和环形)选择工具有几个新选项。
现在可以用公差进行选区转换。
新的命令,用于切换最后使用的两个工具。
建模的各种小的新功能。
创建点命令有几个新的设置。
关闭多边形孔功能有几个新的设置。
桥梁工具有2个新的设置。
Subdivision现在也提供了细分模式。
新的Resolve Non-Manifold命令可以删除无效的几何体。
边缘切割工具有新的设置,用于创建n-gons。
新增Untriangulate指令的选项。
Iron 工具现在可以保留网格边缘。
磁力工具和画笔工具已被重新设计,因此它们的设置相似,并且都有了新的设置。
新增了 Animations-Keys 和 -Spuren 的功能。
现在可以直接在 Phong 标签中创建标准标签。
现在可以记录约束的初始状态。
Substance-Engine 现在支持 16/32 -bit 的最高 8k 纹理。

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